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           > 體育 > 體壇要聞
          專家:電競來得兇但并非“玩物喪志”
          2017-12-21  來源:人民網(wǎng)
          原標(biāo)題:電競來得兇,但并非“玩物喪志”

          XZr安康新聞網(wǎng)

            廣東體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇電競分論壇在廣州舉行。主辦方供圖XZr安康新聞網(wǎng)

            20日,廣東體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇電競分論壇在蘿崗會議中心召開。論壇就如何讓廣東電競更好發(fā)展、電競?cè)绾伪簧鐣毡榻邮、如何更有利于社會等話題展開了討論。XZr安康新聞網(wǎng)

            電競在當(dāng)下的中國發(fā)展得如火如荼,得到了眾多年輕人的喜愛,國際奧委會在兩個月前甚至松口,認(rèn)為電競有希望進(jìn)入到奧運(yùn)的大家庭中。而眾多的數(shù)據(jù)也證明了電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展兇猛,來自浮冬數(shù)據(jù)的CEO殷邦騏提到,2017年在鳥巢進(jìn)行的英雄聯(lián)盟(LOL)決賽中,同時在線觀看人數(shù)超過6000萬人,已經(jīng)是NBA總決賽的3倍。據(jù)艾瑞咨詢報告,2018年的中國將有超過2.8億電子競技玩家,每5個人當(dāng)中就會有一名電子競技玩家,而且絕大部分是“90后”“00后”,在年輕一代的滲透率非常高。XZr安康新聞網(wǎng)

            樂盟互動創(chuàng)始人顧瑋則認(rèn)為:“2016年前,除了世界杯和美國超級碗之外,LOL比賽基本上是全球第三大影響力的賽事,DOTA比賽現(xiàn)在也能排到第七名,2017年的數(shù)據(jù)統(tǒng)計還沒出來,但我相信它們還會往上走!XZr安康新聞網(wǎng)

            雖然有火熱的形勢,但電子競技也面臨一些自身的問題,比如說它對于社會發(fā)展的積極作用究竟在哪里,F(xiàn)場主持人甚至表示:“如果我發(fā)現(xiàn)我孩子的床邊有一本電子競技雜志,那么我的心情會非常糾結(jié),我需要一個理由說服自己接納電子競技!XZr安康新聞網(wǎng)

            的確,電子競技如何讓更多人參與而又避免他們過度沉迷,而且還要被主流社會接納,恐怕有相當(dāng)長的一段路要走。對此,與會嘉賓也有自己的看法。電競運(yùn)動員、WCG魔獸爭霸世界冠軍黃翔表示:“除了選手,電競行業(yè)還有主播、解說、教練、經(jīng)紀(jì)人等職業(yè)分類,絕非退役后一無所長的青春行業(yè)。其實,這一行從初學(xué)到成為精英,同樣需要付出大量的汗水!秉S翔還分享了自己的故事:“我17歲就開始從事職業(yè)電競,每天都是連續(xù)幾個小時甚至十幾個小時在練習(xí),我也記不清楚花了多少個日日夜夜在磨練技術(shù)上。其實我們電競選手不是‘玩物喪志’,我們也需要強(qiáng)大的自制力。為此還專門設(shè)立了集訓(xùn),一群人聚在一起,互相監(jiān)督,為了勝利不能偷懶!XZr安康新聞網(wǎng)

            廣東省電子競技運(yùn)動協(xié)會會長羅峻峰說:“政府部門把電競定義為社區(qū)群眾性體育項目后,協(xié)會將爭取電競?cè)耸、媒體、學(xué)校各方通力合作,讓電競成為‘引導(dǎo)青少年健康發(fā)展的好運(yùn)動’!XZr安康新聞網(wǎng)

            暨南大學(xué)博士吳延年認(rèn)為,電子競技固然是一種電子游戲,但人們習(xí)慣于關(guān)注“游戲”,而忽略了重要的“科技”屬性。AlphaGo對陣人類棋手,靠的是人工智能,這正是和電子競技關(guān)系密切的一項技術(shù)。另外,從投資的角度看,不必緊盯電競賽事本身,現(xiàn)在大多數(shù)電競比賽本質(zhì)上是“體育搭臺,經(jīng)濟(jì)唱戲”;那么從技術(shù)的角度看,電競產(chǎn)業(yè)也可以為科技服務(wù),給社會以更好的未來。XZr安康新聞網(wǎng)

            本場分論壇由南方都市報、廣東省電子競技運(yùn)動協(xié)會、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會協(xié)辦,廣州南都光原娛樂有限公司、廣東瑞啟德投資有限公司承辦。XZr安康新聞網(wǎng)

          (責(zé)編:張世虎)