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          預(yù)防未成年人網(wǎng)絡(luò)沉迷 | 共同幫助未成年人擺脫網(wǎng)游困擾
          2021-09-02  來源:本站原創(chuàng)

          陳 俊FDg安康新聞網(wǎng)

          近日,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)游服務(wù)。FDg安康新聞網(wǎng)

          不過,即便是防沉迷系統(tǒng)+嚴(yán)格限時(shí)服務(wù)的整套組合拳能夠得到落實(shí),就真能管住孩子嗎?FDg安康新聞網(wǎng)

          導(dǎo)致未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的原因是多方面、多層次的。其中,家庭教育缺位或者親子關(guān)系不健康是主要原因。“隱形父母”大量存在,“手機(jī)保姆”大行其道!父母不了解孩子在網(wǎng)上干什么,放任孩子玩手機(jī)或電腦,沒有在時(shí)間和內(nèi)容等方面進(jìn)行必要的約定引導(dǎo),或者父母自身也是個(gè)沉迷網(wǎng)絡(luò)的“低頭族”。在廣大的農(nóng)村地區(qū),由于缺少家人陪伴和課外活動(dòng),孩子更容易投向游戲的“懷抱”,在虛擬世界里尋找價(jià)值認(rèn)同。相關(guān)調(diào)查顯示,在玩游戲的時(shí)間上,留守兒童要高于非留守兒童。尤其是在“每天玩4~5小時(shí)”以及“每天玩6小時(shí)以上”這兩個(gè)時(shí)間段,留守兒童的比例明顯高于非留守兒童。更可怕的是,許多農(nóng)村家長因受教育水平等因素制約,并沒真正意識(shí)到孩子沉迷于手機(jī)、游戲的危害。FDg安康新聞網(wǎng)

          游戲本質(zhì)上是一種由規(guī)則引導(dǎo)的體系。“遵循規(guī)則去解決問題,即可得到一些獎(jiǎng)勵(lì)和反饋”——這個(gè)原則,同樣可以運(yùn)用到幫助未成年人健康游戲,科學(xué)使用網(wǎng)絡(luò)。在孩子接觸游戲和網(wǎng)絡(luò)之前,家長可以進(jìn)行協(xié)商、引導(dǎo),并訂立規(guī)矩,讓孩子在這個(gè)過程中表現(xiàn)主動(dòng)性和自制力。FDg安康新聞網(wǎng)

          學(xué)校更應(yīng)該積極承擔(dān)起教育責(zé)任,用更加健康活潑的文化活動(dòng)豐富學(xué)生的課外生活,及時(shí)給予學(xué)生心理輔導(dǎo),引導(dǎo)積極向上的人生觀和世界觀。FDg安康新聞網(wǎng)

          手機(jī)游戲的開發(fā)廠商尤其必須要承擔(dān)起自己的責(zé)任。應(yīng)積極開發(fā)更有效的游戲防沉迷和監(jiān)管體系,同時(shí)在游戲里進(jìn)行正面的價(jià)值引導(dǎo),避免孩子受游戲不良內(nèi)容的誤導(dǎo)而步入歧途。如據(jù)報(bào)道,日前,國家網(wǎng)信辦發(fā)文要求算法推薦服務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)堅(jiān)持主流價(jià)值導(dǎo)向,促進(jìn)算法應(yīng)用向上向善。游戲企業(yè)更是責(zé)無旁貸,否則難免會(huì)淪落到被資本深度裹挾的校外輔導(dǎo)產(chǎn)業(yè)今夏一樣的遭遇。FDg安康新聞網(wǎng)

          當(dāng)然,防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲不是也不應(yīng)簡單地譴責(zé)游戲提供方,而是需要化堵為疏,企業(yè)、家庭、學(xué)校、監(jiān)管一起努力,企業(yè)本身的技術(shù)手段與家庭教育手段相結(jié)合,監(jiān)管作用落地落實(shí),才能最終構(gòu)建一個(gè)全社會(huì)的防沉迷系統(tǒng),讓青少年的精神得到滋潤與充盈,最終實(shí)現(xiàn)健康成長。FDg安康新聞網(wǎng)

          (責(zé)編:朱潔)